Cinemática

prev.gif (997 bytes)home.gif (1054 bytes)next.gif (998 bytes)

Descarga de los
programas
marca.gif (853 bytes)Cinemática
Dinámica
Oscilaciones
Fenómenos de
transporte
Electromagnetismo
Mecánica Cuántica
Óptica

derivada.gif (10900 bytes)DERIVADA

El propósito del programa es de interpretar gráficas y conocer el concepto de velocidad en un instante.

En la parte superior de la ventana, se muestra un móvil que va a recorrer el camino horizontal marcado como eje X. Al mismo tiempo, se representa la posición del móvil (eje vertical) en función del tiempo (eje horizontal). La función que describe su movimiento se elige en el menú Funciones.

Se elige el intervalo de tiempo actuando con el ratón sobre dos marcas triangulares situadas sobre el eje horizontal, el programa calcula la velocidad media en dicho intervalo, y traza el segmento que une la posición inicial y final en el diagrama x-t.

Se le pide al estudiante que calcule por sí mismo los valores de las velocidades medias en intervalos de tiempo cada vez menores y los compruebe con los del programa.

Una mejora del programa consistirá en incorporar un medidor de ángulos para que el estudiante compruebe que la velocidad media se obtiene a partir de la pendiente de la recta secante. Y que ésta tiende hacia la tangente cuando el intervalo de tiempo se haga muy pequeño.

 

integral.gif (13187 bytes)INTEGRAL

El propósito del programa consiste en determinar el desplazamiento de un móvil entre dos instantes dada la expresión de su velocidad en función del tiempo. De otro modo, interpretar el significado de la integral definida.

Se elige en el menú Funciones la expresión de la velocidad, y se representa en la ventana. Se determina el intervalo de tiempo en el que queremos calcular el desplazamiento, actuando con el ratón sobre los cursores de color rojo izquierdo y derecho. Se señalan las divisiones del eje horizontal actuando con el ratón sobre el cursor de color azul y pulsando el botón Marcar. Cuando se ha terminado, se pulsa sobre el botón Calcular.

El programa aproxima la curva continua por otra discontinua escalonada y suma el área de los rectángulos que se forman. Se comprueba que cuando el número de rectángulos es grande, el área calculada se aproxima a la exacta.

El estudiante puede realizar por sí mismo los cálculos y compararlos con los que se muestran en la parte izquierda de la ventana.

 

cinema1.gif (7295 bytes)CINEMA1

El propósito del programa es el de estudiar el movimiento bajo la aceleración constante de la gravedad. Se trata de acostumbrar al estudiante a plantear los problemas de cinemática estableciendo el origen y el sistema de referencia, y a reconocer el carácter vectorial de las magnitudes cinemáticas. Otro objetivo es la interpretación de las gráficas del movimiento x-t, v-t, y a-t.

Seleccionando el menú Archivo/Nuevo se introduce la altura inicial del móvil y su velocidad inicial. Se representan los vectores velocidad y aceleración. Durante el movimiento, que podemos parar en cualquier momento, se representa la posición del móvil en función del tiempo, en la parte derecha de la ventana, así como los valores del tiempo, posición, velocidad y aceleración en la parte superior de la misma.

Se puede comprobar, que el móvil tiene una velocidad cero cuando alcanza la altura máxima, o que regresa con la misma velocidad a la posición de partida.

Los estudiantes pueden verificar la solución de los problemas de caída de graves con este programa.

 

cinema2.gif (7889 bytes)CINEMA2

El propósito del programa es el estudio del movimiento en dos dimensiones bajo la aceleración constante de la gravedad, denominado también, tiro parabólico. Otro objetivo es el de comprobar que el movimiento curvilíneo es la composición de movimientos curvilíneos a lo largo de los ejes coordenados, es decir, acelerado verticalmente y uniforme horizontalmente.

Seleccionando Archivo/Nuevo se introduce la altura inicial y la velocidad inicial (sus componentes horizontal y vertical). Durante el movimiento, que podemos parar en cualquier momento, se representa la trayectoria del móvil, así como los valores del tiempo, posición, velocidad y aceleración, en la parte superior de la ventana.

Una opción del programa, permite que un observador se desplace a lo largo del eje X, con velocidad constante, igual a la componente horizontal de la velocidad inicial que hemos dado al móvil. El propósito de esta opción es que el estudiante describa el movimiento desde el punto de vista de este observador, y comprenda de este modo la noción de composición.

Activando la opción del menú Graficas, se representa, la posición, velocidad y aceleración del móvil en función del tiempo. Se trata de que el estudiante interprete las gráficas a partir de la observación del movimiento.

Del mismo modo que el programa CINEMA1, los estudiantes pueden verificar la solución de los problemas de tiro parabólico con este programa.

 

canon.gif (9317 bytes)CANON

Se trata de un juego-problema en el que el estudiante deberá determinar de forma intuitiva, el ángulo de tiro para acertar en el blanco en el menor número de intentos

Sobre un terreno cuya forma es aleatoria, se sitúa un blanco. Actuando con el ratón sobre el control deslizante situado en la parte superior de la ventana se elige el ángulo de tiro. Se reconocerá que hay dos posibles soluciones para el problema, es decir, dos ángulos de tiro que dan en el blanco.

En la parte derecha de la ventana, se suministran los datos necesarios (posición del blanco y velocidad de disparo), para que el estudiante resuelva numéricamente el problema, y acierte al primer intento.

 

bombardeo.gif (10389 bytes)BOMBARDE

Se trata de un juego-problema en el que se deberá bombardear un blanco móvil desde un avión en vuelo horizontal a velocidad constante.

La velocidad y altura del avión, y la velocidad del blanco se determinan de forma aleatoria.

Cuando el avión está en vuelo horizontal, se pulsa sobre el botón que suelta la bomba, y se visualiza su trayectoria. Una marca sobre el suelo indica la posición del avión en el momento de soltarla, para que sirva de referencia a intentos posteriores.

Algunos estudiantes creen erróneamente que deben soltar la bomba justo en el momento en que el avión está situado encima del blanco.

En la parte derecha de la ventana se suministran los datos necesarios para resolver numéricamente el problema. La caída de graves y el movimiento relativo son dos temas que se precisa conocer para hallar su solución.