El p�ndulo bal�stico (II)

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S�lido r�gido

Conservaci�n del
momento angular
Discos que se
acoplan
marca.gif (847 bytes)P�ndulo bal�stico (II)
Caja que puede
volcar
Choque inel�stico
bala-disco en rotaci�n
Conservaci�n del 
momento lineal y
del momento angular
en las colisiones
Fundamentos f�sicos

Movimiento despu�s del choque

java.gif (886 bytes)Actividades

 

El en cap�tulo de Din�mica de la part�cula hemos examinado el p�ndulo bal�stico, consistente en una bala de masa m y velocidad v que choca contra  un bloque de masa M que cuelga del extremo de una cuerda. Para resolver el problema pod�amos aplicar  indistintamente el principio de conservaci�n del momento lineal o del momento angular.

En esta segunda versi�n, el bloque se sustituye por un cilindro de masa M y de radio r y la cuerda por una varilla r�gida de longitud d y de masa despreciable.

El aspecto did�ctico m�s importante de este problema, es la de mostrar la diferencia entre las dos versiones del p�ndulo bal�stico: mientras que una masa puntual en movimiento circular no puede tener una velocidad nula en el punto m�s alto de su trayectoria, un s�lido r�gido en rotaci�n puede tener una velocidad angular nula.

 

Fundamentos f�sicos

En esta versi�n solamente es aplicable el principio de conservaci�n del momento angular, ya que el sistema no es aislado sin embargo, el momento de las fuerzas exteriores respecto del eje de rotaci�n O es nulo.

balistico.gif (2781 bytes) Momento angular antes del choque

Es el momento angular de la part�cula respecto de O.

L=r mv

El m�dulo del momento angular es L=mv�d

Momento angular despu�s del choque

Es el momento angular de un s�lido r�gido formado por la varilla, el cilindro y la bala empotrada, en rotaci�n alrededor de un eje perpendicular al plano del applet que pasa por O.

L=I0w

El momento de inercia I0 se compone de los siguientes t�rminos:

  • Se aplica el teorema de Steiner para obtener el momento de inercia del cilindro de masa M y radio r cuyo eje dista d de O
  • Momento de inercia de una masa puntual m que dista d del eje de rotaci�n

Principio de conservaci�n del momento angular

Despejamos la velocidad angular w, justamente despu�s del choque.

Balance energ�tico

La energ�a perdida en la colisi�n es la diferencia entre estas dos energ�as. En la parte izquierda del applet, podemos observar que la mayor parte de la energ�a cin�tica de la bala se convierte en energ�a de deformaci�n cuando la bala se incrusta con el cilindro, y solamente una peque�a parte de la energ�a inicial se convierte en energ�a cin�tica de rotaci�n del sistema formado por la varilla, el cilindro y la bala.

En un choque inel�stico no se puede aplicar el principio de conservaci�n de la energ�a.

 

Movimiento despu�s del choque

balistico1.gif (1814 bytes) Din�mica de rotaci�n

Despu�s del choque tenemos un s�lido r�gido en rotaci�n alrededor de un eje fijo que pasa por O.

La ecuaci�n de la din�mica de rotaci�n es M=I0a

M es el momento del peso que act�a en el centro de masa del s�lido. Como la varilla tiene masa despreciable y la bala se aloja en el centro del cilindro, el centro de masa del sistema coincide con el centro del cilindro, a una distancia d del eje de rotaci�n.

-mgd�senq =I0a

Como la aceleraci�n angular no es constante podemos obtener la posici�n angular q en funci�n del tiempo, integrando la ecuaci�n diferencial de segundo orden. Sin embargo, es mucho m�s f�cil aplicar el principio de conservaci�n de la energ�a para obtener informaci�n sobre el comportamiento del s�lido en rotaci�n.

Principio de conservaci�n de la energ�a

balistico2.gif (2011 bytes) La energ�a cin�tica despu�s del choque se convierte en energ�a potencial

Conocido el �ngulo q de m�xima desviaci�n del p�ndulo bal�stico podemos recorrer el camino inverso y calcular la velocidad de la bala antes del choque.

Puede ocurrir que la velocidad de la bala sea tan grande que el p�ndulo empiece a dar vueltas. Para que esto ocurra, la energ�a del p�ndulo despu�s del choque tiene que ser mayor que la energ�a potencial del cilindro y de la bala correspondiente a una altura 2d.

Mientras que una masa puntual en movimiento circular no puede tener una velocidad nula en el punto m�s alto de su trayectoria. Un s�lido r�gido en rotaci�n puede tener una velocidad angular nula. Esta es la diferencia esencial entre las dos versiones del p�ndulo bal�stico.

 

Actividades

Introducimos los siguientes datos en los respectivos controles de edici�n

  • Masa de la bala (kg)
  • Velocidad de la bala (m/s)
  • Masa del cilindro (kg)
  • Radio del cilindro (cm)
  • La longitud de la varilla est� fijada por el programa 0.5 m

Se pulsa el bot�n Empieza y se observa sobre la escala angular graduada el m�ximo desplazamiento del p�ndulo. Su valor num�rico se muestra en la esquina superior izquierda del applet.

Comparar las dos versiones del p�ndulo bal�stico introduciendo los mismos valores en ambos programas interactivos. Comprobar el efecto del radio del cilindro manteniendo constantes los otros datos.

 

Ejemplo 1�

  • Masa de la bala 0.2 kg
  • Velocidad de la bala 10 m/s
  • Masa del cilindro 1.5 kg
  • Radio del cilindro 3 cm=0.03 m
  1. Choque. Principio de conservaci�n del momento angular

Momento de inercia I0= 0.426 kgm2

Momento angular inicial 0.2�10�0.5=1 kg�m2/s
Momento angular final I0w

Conservaci�n del momento angular w =2.35 rad/s

  1. Movimiento despu�s del choque. Principio de conservaci�n de la energ�a

La energ�a cin�tica despu�s del choque se transforma en energ�a potencial, cuando se alcanza la m�xima desviaci�n del p�ndulo

Una vez calculado h se obtiene el �ngulo de desviaci�n q =30.8�

Ejemplo 2�

Con estos datos, podemos preguntarnos �Cu�l ser� la velocidad que deber� llevar la bala para que el p�ndulo se desplace 180�, se ponga en posici�n vertical?. Resolvemos el problema en sentido inverso

  1. Movimiento despu�s del choque. Principio de conservaci�n de la energ�a

La energ�a potencial de la bala y cilindro en dicha posici�n es 1.7�9.8�2�0.5=16.66 J

La energ�a cin�tica despu�s del choque ser�

  1. Choque. Principio de conservaci�n del momento angular

0.2�v�0.5=I0w

Despejando v=37.66 m/s

Introducimos este valor en el control de edici�n titulado velocidad bala y pulsamos el bot�n titulado Empieza, observamos que el p�ndulo llega a la posici�n vertical sin sobrepasarla.

Incrementamos en una cent�sima la velocidad de la bala v=37.67 m/s y vemos que el p�ndulo empieza a dar vueltas.

stokesApplet aparecer� en un explorador compatible con JDK 1.1.